Planner App-Service 시장조사 - ChatGPT와 함께 조사하는
Planner App/Service 시장조사
1. 시장 선정 이유
1-1. 개인적인 이유 : 플래너 사용 선호
시간과 일을 효율적으로 쓰고 싶은 욕망이 있어서 여러 플래너들을 사용해본 경험이 있다. 심지어 몇몇 종류의 플래너를 만들어 사용해보기까지 했다. 수기, 태블릿 등 여러 플랫폼에 올라오는 플래너들을 사용하면서 사람들에게 좀 더 도움이 되는 플래너를 만들면 좋겠다는 생각이 들었다.
1-2. 개발 용이성 : App/Service로 만드는데 기반이 필요하지 않음
경쟁력 있는 많은 서비스는 데이터나 고객을 확보하기 위해 많은 기반이 필요하다. 데이터를 확보하기 위해 글로벌 회사들도 엄청난 노력을 하고 있으며, 기존 시장을 공략하기 위해 고객을 깊이 알고 있는 전문가나 정보가 필요하다. 하지만 플래너 App/Service는 이러한 기반의 해자가 상대적으로 얕다. 물론 그 만큼 레드오션이기도 하다.
또한 나 자신의 개발 숙련도를 고려하여 복잡한 UI가 필요하지 않은, 쉬워보이는 분야를 선택한 이유도 있다.
1-3. 트랜드 : ADHD와 도파민
팬데믹 기간에 사회적으로 고립되는 사람들이 많아졌고, 자연스럽게 스마트폰을 이용하는 시간이 늘어났다. 따라서 릴스, 틱톡, 유투브 숏츠, 웹툰, 웹소설 등 짧은 즐길거리가 오랜 시간 집중하는 능력을 점점 떨어뜨리고, 이를 걱정하는 사람이 많아졌다.
이에따라 ADHD 책상, 플래너, 시계 검색량이 크게 늘어나고 있다.
구글에서 ADHD가 검색된 트래픽 수. 2004년부터 2020년까지 크게 변하지 않던 검색수가 3년 전부터 빠르게 치솟고 있다.
참고 : [언섹시 트렌드] vSaaS, ADHD, 도파민, Character AI](https://eopla.net/magazines/8218)
- 애플의 일기 앱 시장 진입
또한 플래너를 일종의 일기라고 볼 수 있다면, 애플에서 일기 앱(Journal)을 만든 지금 이 시기 또한 주목할 필요가 있다. 애플의 Journal 앱은 일상을 쉽게 기록하게 하기 위해 일기 쓰기 제안, 사용자 폰에 있는 콘텐츠를 연동시키는 차별점을 가지고 있다. 폰 내부의 데이터와 연동되는 일기 쓰기를 쉽게 만들어 Lock In을 더 쉽게 하려는 의도가 있을 수 있다. 애플과 같은 대기업 조차도 셜로킹(애플이 타사 앱을 모방해 기능을 무료 자체 앱으로 제공하는 현상)을 감안 하면서까지 기록 앱을 만드는 것을 보면 어떤 트랜드임은 확실해 보인다.
참고 : 애플이 만든 일기(Journal)앱 미리보기
1-4. 시장의 크기
아래와 같은 근거로 자기계발 관련 시장이 커지고 있고, 플래너를 통해 사람들의 할 일 관리, 스케줄, 습관 관리를 효율적으로 돕는 것 또한 이러한 자기계발의 범주에 들어갈 수 있다고 본다면, 레드오션임에도 충분히 진입할만한 가치가 있습니다.
세계의 자기 계발 시장 규모는 2021년에 약 418억 1,000만 달러로 평가되었고, 예측 기간인 2022-2028년에는 5.50% 이상의 꾸준한 성장률이 전망됨
참고 : 세계의 자기 계발 시장 : 규모 조사, 기기별, 초점 영역별, 지역별 예측(2022-2028년)
지난해 하반기부터 경기 침체의 시그널이 뚜렷해지면서 소비 위축에 대한 우려가 커지고 있지만 갓생 관련 시장은 오히려 성장하는 분위기다. 새해를 맞아 포털사이트의 ‘갓생’ 키워드 검색량은 12월 초 대비 178% 증가했다. ‘갓생’ 관련 용품의 매출도 급증했다. 위메프가 지난해 2022년 12월15∼31일 판매 데이터를 분석한 자료에 따르면 인터넷 강의 수강권 등 온라인 교육 분야 매출이 전년 동기간 대비 1662%, 건강 보조 용품은 63%, 전자사전•타이머 등 학습 용품은 59% 매출이 증가했다. 이제 욜로(YOLO)는 가고 갓생의 시대가 왔다.
참고 : “불확실한 시대에 확실한 건 나뿐” 좋은 습관 쌓는 ‘갓생 심리’ 분석을
생활습관 형성을 보조하는 일명 '습관(루틴)앱’들이 각광 받는다. 출시 1년을 전후해 글로벌 시장에서 100만 이용자를 확보하는 등 디지털 헬스케어 업계 '블루칩’으로 떠올랐다. … 투자업계는 습관앱 성장 가능성을 주목하고 있다. 글로벌 시장을 겨냥해 이용자 확보가 쉽고 디지털 치료제나 만성질환 관리로 사업영역을 넓힐 수 있기 때문이다.
참고 : ‘100만 이용자는 기본’ 습관앱, 헬스케어 블루칩 급부상
2. App/Service의 정의
스마트 폰, PC, Web등을 통해 Planner 기능의 앱을 만드는 것을 의미한다. Planner App/Service는 사용자가 자신의 일정, 업무, 생활 습관 등을 계획, 관리, 추적할 수 있도록 도와주는 디지털 도구다. 이러한 앱들은 개인의 생산성을 향상시키고, 시간 관리를 최적화하는 데 중점을 둔다.
- 일정 관리: 사용자는 앱을 통해 일일, 주간, 월간 일정을 계획하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 구글 캘린더(Google Calendar)는 다양한 일정을 쉽게 추가하고 수정할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
- 업무 및 할 일 목록 관리: 할 일 목록을 작성하고, 우선 순위를 지정하며, 완료된 작업을 체크할 수 있다. 예를 들어, TickTick과 같은 앱은 업무 목록 관리 기능을 중심으로 설계되었다.
- 습관 추적 및 형성: 일부 플래너 앱은 사용자가 건강한 습관을 형성하고 유지할 수 있도록 돕는 기능을 포함한다. 예를 들어, 마이루틴(MyRoutine)과 같은 앱은 일상적인 습관을 추적하고 관리하는 데 초점을 맞춘다.
- 알림 및 알림 기능: 중요한 일정이나 할 일에 대해 사용자에게 알림을 보내어 잊지 않도록 도와준다.
- 동기화 및 통합: 많은 플래너 앱들은 여러 기기 간에 데이터를 동기화하며, 이메일, 소셜 미디어, 기타 앱과의 통합을 제공하여 사용자가 일관된 경험을 할 수 있도록 한다.
이러한 기능들을 통해 플래너 앱은 개인과 전문가 모두에게 시간 관리와 생산성 향상에 있어 필수적인 도구로 자리 잡고 있다.
3. 주요 고객층과 경쟁자 분석
3-1. 주요 고객층
복잡한 일들을 관리하고자 하는 직장인과 학생.
3-1-1. Customer Journey Map과 고객 묘사
Customer Journey Map을 만들면서 얻을 수 있었던 통찰은 다음과 같다.
- 인식 단계(Awareness) : SNS, 친구, 동료들을 통해 알게 됨
- 고려 단계(Consideration) : 인터넷으로 검색을 하거나, 커뮤니티에서 추천하는 것을 고름
- 구매 결정(Decision) : 돈이 있는 직장인은 구매하는데 시간이 걸림(무료 경험 필요) / 학생은 돈이 결정에 걸림돌(인앱광고 필요)
- 사용 및 경험(Experience) : 사용자 친화적이고 복잡하지 않은 인터페이스 필요. 일정관리, 목표 설정과 측정 가능한 과정을 보여줘야 함.
- 평가 및 피드백(Evaluation) : 사용자 피드백 채널 필요. 지속적 개선 필요
- 추천 및 재구매(Advocacy) : 온라인 커뮤니티 및 SNS에 재추천
3-1-2. Persona 1 : 직장인
- 이름 : 박경력
- Age : 35
- Profession : 중견기업 직장인
- 특징 : 업무와 가정 생활의 균형을 맞추려고 노력 중. 일정 관리와 업무 효율성 향상을 위해 플래너 앱에 관심이 많음.
3-1-2. Persona 2 : 학생
- 이름 : 김대학
- Age : 22
- Profession : 대학생
- 특징 : 학업과 아르바이트를 병행하며 시간 관리에 어려움을 겪고 있음. 기술에 능숙하고 모바일 앱을 자주 사용함.
3-2. 경쟁사 분석
3-2-1. 구글 캘린더 / 애플 캘린더
3-2-1-1. 구글 캘린더
- 특징: 간편한 인터페이스, 여러 캘린더 통합 관리, 이벤트 초대 및 공유 기능.
- 장점: 사용자 친화적, 다양한 기기와 호환, 자동 이벤트 추가 기능.
- 단점: 오프라인 접근성 제한, 복잡한 일정 관리에는 한계.
3-2-1-2. 애플 캘린더
- 특징: 애플 기기와의 원활한 통합, Siri 명령어 지원, 직관적인 디자인.
- 장점: 애플 에코시스템 내에서의 탁월한 동기화, 사용의 편리성.
- 단점: 비애플 기기와의 호환성 문제, 기능적인 면에서 구글 캘린더에 비해 제한적일 수 있음.
3-2-2. TickTick
- 특징: 할 일 목록 관리, 타이머 기능 - 뽀모도로, 습관 추적. All-In-One 플래너 및 생산성 앱.
- 장점: 강력한 작업 관리 기능, 다양한 기기 호환, 사용자 맞춤형 알림 설정.
- 단점: 프리미엄 버전에서만 제공되는 고급 기능, 일부 사용자에게 복잡할 수 있는 인터페이스.
3-2-3. 챌린저스
- 특징: 목표 달성에 포커스를 두고 예치금을 걸고 달성 여부에 따라 돈을 돌려받는 서비스. 습관 형성과 도전 과제 중심, 커뮤니티 참여 및 공유 기능.
- 장점: 동기 부여가 되는 커뮤니티 환경, 재미 요소 포함, 다양한 챌린지 선택 가능.
- 단점: 습관 형성에만 초점, 전통적인 일정 관리 기능 부족. 예치금을 넣는 것 자체가 사용자에게는 약간의 허들
챌린저스에서는 운동이나 학습, 시간 관리 등 500여 종 이상의 공식 챌린지 리스트나 직접 목표를 만드는 챌린지 중 하나를 선택해 도전할 수 있다. 참가비를 내고 목표를 설정한 뒤 미션을 100% 달성하면 참가비 전액을 환급받을 수 있다. 추가 상금도 획득 가능하다. 다양한 목표 중 가장 인기 있는 것은 아침 기상이다. 새벽 6시에 기상해 하루를 시작하는 이 챌린지는 누적 참가자 수가 50만 명에 달한다. 챌린저스는 총참가자 정보와 평균 미션 달성률, 100% 미션 달성자 명단 등을 공개해 동기를 부여한다. 참가자들은 새벽 6시에 기상 인증샷을 남기며 함께 도전에 성공하자며 서로 응원을 주고받는다.
참고 : “불확실한 시대에 확실한 건 나뿐” 좋은 습관 쌓는 ‘갓생 심리’ 분석을
리뷰 : https://m.blog.naver.com/song_log/221774504641
3-2-4. 마이루틴
- 특징: 일상적인 습관 관리 및 추적, 사용자 맞춤 설정.
- 장점: 직관적인 사용자 인터페이스, 습관 형성에 효과적, 알림 및 리마인더 기능.
- 단점: 복잡한 일정 관리에는 부적합, 기능적으로 제한적일 수 있음.
참고 : # 프로덕트 트렌드 리포트 13. 나만의 습관형성 앱, 마이루틴
3-2-5. 밑미 Meet Me
밑미는 ‘나를 만나다(Meet Me)’라는 의미를 가진 ‘자아 성장 큐레이션 플랫폼’이다. 밑미는 아침 식사 챙겨 먹기, 모닝 글쓰기, 반려견 산책, 저녁 요가, 1주 12㎞ 달리기 등 ‘리추얼(ritual)’ 프로그램을 유료로 제공하는데 참여자 대부분은 MZ세대다. 리추얼이란 ‘나에게 집중하는 시간’을 뜻한다. 일상적 습관에 의미를 부여해 내 삶을 지탱하는 중심을 만드는 것이 밑미의 목표다. 밑미에서 회원들은 마라톤의 페이스메이커 역할을 하는 리추얼메이커를 중심으로 커뮤니티를 형성하고 같은 리추얼을 실천하며 서로를 격려한다.
참고 : “불확실한 시대에 확실한 건 나뿐” 좋은 습관 쌓는 ‘갓생 심리’ 분석을
3-2-6. Habitica
Habitica(해비티카)는 안드로이드, iOS를 지원하는 할 일, 습관 형성 앱이며 게임 요소를 집어넣었다는 것이 특징이다. 습관, 일과, 해야할일 등등의 리스트를 작성한 다음 성취할 때마다 경험치와 자금이 쌓이며, 경험치로는 레벨업을 하고 자금으로는 아이템을 살 수 있다.
구식 서양 판타지 게임 느낌이 물씬 나는 디자인을 채택했다는 것이 특징. 파티나 길드를 맺을 수도 있다. 구독을 하면 추가적인 혜택을 얻을 수 있는데, 구독자는 게임 아이템을 받을 수 있고, 1일 1회 한정으로 사망에 이르는 데미지를 받았을 때 체력 1로 생존할 수 있다.
출처 : https://namu.wiki/w/Habitica
3-3. Lean Canvas를 통한 경쟁사 분석
3-3-1. TickTick
- 문제 인식 및 대안
1-1. Problem 문제:- 과도한 복잡성: 일부 사용자에게 너무 많은 기능이 혼란을 줄 수 있음.
- 유료 구독 의존성: 모든 기능을 사용하려면 프리미엄 구독 필요.
- 언어 지원 한계: 일부 언어에서의 번역 미흡.
1-2. Existing Alternatives 대안: 간단한 투두리스트 앱, 구글 캘린더, 전통적인 종이 기반 플래너.
- 고객 분석
2-1. Customer Segments 고객 세그먼트: 프로젝트 관리자, 학생, 프리랜서 등 생산성 향상이 필요한 전문가 및 학생들.
2-2. Early Adapters 얼리 어답터: 기술에 민감하고 새로운 생산성 툴에 관심 있는 젊은 전문가들. - 가치 수립
3.1. Unique Value Proposition 가치 제안: “모든 생산성 도구를 한 곳에, 단순하고 직관적으로”.
3-2. High-Level Concept 상위 개념: Microsoft To-Do와 Habitica의 결합체, 더 나은 사용자 경험 제공. - Solution 솔루션:
- 사용자 친화적 인터페이스, 주요 필수 기능에 초점, 사용자 맞춤 설정 옵션 제공. 언어 지원 개선.
- Channels 채널:
- 앱스토어, 구글 플레이, 소셜미디어, 온라인 광고, 기술 박람회, 블로그 및 포럼.
- 수익흐름:
- 프리미엄 구독료, 광고 수익, 기업용 라이센스 판매.
- 비용 구조:
- 고정비: 서버 유지비, 직원 급여.
- 변동비: 마케팅 및 광고비, 앱 개발 및 유지보수 비용.
- Key Metrics 핵심지표:
- 액티브 사용자 수, 구독 전환율, 사용자 리텐션(유지)율, 앱 내 평균 사용 시간.
- Unfair Advantage 경쟁 우위:
- 독특한 사용자 경험과 맞춤 설정 옵션, 강력한 타임 매니지먼트 및 습관 추적 기능.
3-3-2. Habitica
- 문제 및 대안:
1.1. 문제:- 전통적인 작업 관리 및 습관 형성에서의 참여와 동기 부여 부족.
- 습관 형성 및 작업 완료에서의 일관성 유지 어려움.
1.2. 기존 대안: - 게임화 요소가 없는 전통적인 작업 관리 앱.
- Pomodoro 기법이나 Getting Things Done (GTD)과 같은 자기계발 책과 생산성 방법.
- 고객 분석:
2.1. 고객 세그먼트:- 조직화 및 시간 관리가 필요한 대학생.
- 생산성 및 작업 관리 향상을 추구하는 전문가 및 기업가.
- 개인적 목표 달성 및 루틴 설정을 원하는 개인 출처.
2.2. 얼리 어답터: - 게임화를 즐기는 기술에 밝은 사람들.
- 일상적인 습관과 루틴을 향상시키려는 적극적인 탐구자들.
- 가치:
3.1. 독특한 가치 제안:- “일상의 작업과 습관을 재미있는 RPG 모험으로 변화시키세요.”
3.2. 고차원적 개념: - “실용적인 습관 형성과 RPG의 참여도를 결합한 게임화된 작업 관리자.”
- “일상의 작업과 습관을 재미있는 RPG 모험으로 변화시키세요.”
- 솔루션:
- RPG와 같은 인터페이스를 통해 일상적인 작업과 습관을 게임화하여 자기 개선에서의 일관성과 참여를 장려함.
- 채널:
- 안드로이드 및 iOS용 공식 모바일 애플리케이션 출처.
- 온라인 커뮤니티 및 입소문.
- 교육 기관 및 생산성 중심 조직과의 협업.
- 수익 흐름:
- 비용 구조:
- 모바일 및 웹 플랫폼의 개발 및 유지 비용.
- 마케팅 및 홍보 비용.
- 운영 및 관리 비용.
- 핵심 지표:
- 사용자 참여 및 유지율.
- 구독 전환율.
- 일일 및 월간 활성 사용자 수. (DAU, MAU)
- 경쟁 우위:
- 작업 관리와 RPG 요소의 독특한 통합.
- 미국, 영국, 캐나다에서 주로 사용되는 400만 명 이상의 사용자 커뮤니티
- 게임화된 생산성 도구에서 강력한 브랜드 인식.
4. App/Service 문제점 및 개선방향
- 구글 캘린더
- 월단위 위젯이 구현되지 않음. 앱 내에서는 깔끔한 월단위 캘린더가 있지만, 홈 화면에서 월단위 캘린더를 직접 보고 싶어하는 사용자들에게는 불편함이 있을 수 있습니다. 출처
- PC 어플(위젯)이 없어 컴퓨터 바탕화면에 달력을 고정해 놓을 수 없음. 출처
- 애플 캘린더
- 비애플 기기와의 호환성 문제, 스케줄이 iPhone에서 단순히 점 하나로 표시되어 개선이 필요함. 이는 외국에서도 논란이 되고 있는 부분입니다. 출처
- 사용자 지정 옵션이 많지 않으며, 일부 경쟁 업체에 비해 기능이 제한적일 수 있음. 출처
- TickTick
- 모바일 앱의 느린 반응 속도, 작업 알림이 단일 통지로 나타나는 것으로, 같은 날/시간에 예정된 모든 작업이 한 번에 나타납니다. 이는 작업 계획을 구분하는 데 어려움을 줄 수 있습니다. 출처
- 한글화가 미흡하고 어색한 문구가 있음. 테마가 한정적이며 디자인이 예쁘지 않음. 모든 기능을 사용하려면 유료 구독 필요. 출처
- 챌린저스
- 적립금 출금의 어려움 (5천원 단위로만 출금 가능), 친구들과 함께 해야 더 재밌으나 혼자서 사용하는 경우 재미가 떨어질 수 있음, 습관 주제가 주어지기 때문에 선택의 폭이 좁음. 출처
- 같은 인증을 계속하다 보니 매너리즘에 빠질 수 있으며, 인증 방법이 쉬워서 진짜 인증만 하게 될 위험 있음. 출처
- Habitica
- 시작하기 어려움: Habitica는 다양한 기능과 계층으로 구성되어 있어서 사용자가 처음에 앱을 사용하기 시작할 때 압도될 수 있습니다 출처.
- 게이미피케이션의 한계: Habitica의 게이미피케이션 요소가 일부 사용자에게 큰 동기 부여가 되지 않을 수 있으며, 화면 시간을 줄이려는 사람들이나 게임 중독 문제가 있는 사람들에게 적합하지 않을 수 있습니다 출처.
- 정기적인 업데이트 부족: Habitica는 다른 앱들에 비해 정기적으로 업데이트되지 않는 경향이 있습니다 출처.
5. App/Service 개선안 도출
- 구글 캘린더
- PC 사용자 경험 개선: PC 사용자를 위한 바탕화면 위젯이나 통합 어플리케이션 개발을 고려할 수 있습니다. 이를 통해 사용자가 PC에서도 모바일과 동일한 수준의 접근성과 편리함을 경험할 수 있게 할 수 있습니다.
- 오프라인 기능 강화: 오프라인에서도 캘린더의 핵심 기능들을 사용할 수 있도록 개선하여, 인터넷 연결이 불안정하거나 없는 상황에서도 사용자가 일정을 관리할 수 있게 합니다.
- 보다 직관적인 일정 관리: 복잡한 일정 관리를 더욱 쉽고 직관적으로 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 개선합니다.
- 애플 캘린더
- 사용자 맞춤 설정 강화: 사용자가 자신의 필요와 선호에 따라 더 많은 맞춤 설정을 할 수 있게 하는 기능을 추가합니다. 이를 통해 사용자는 자신만의 개성있는 캘린더를 만들 수 있습니다.
- 기능 확장: 기능적인 측면에서 더 많은 옵션을 제공하여 사용자에게 더 넓은 선택권을 부여합니다.
- 비애플 기기와의 호환성 개선: 애플 외의 기기 사용자들도 애플 캘린더를 원활하게 사용할 수 있도록 호환성을 개선합니다.
- 고급 기능 추가: 기존보다 더 다양한 고급 기능을 추가하여 사용자가 더욱 풍부한 경험을 할 수 있도록 합니다.
- TickTick
- 언어 및 테마 다양성: 언어 번역의 질을 향상시키고, 사용자가 선택할 수 있는 다양하고 매력적인 테마를 제공합니다.
- 가격 및 가치 균형: 유료 구독 없이도 충분한 가치를 제공하는 기능을 강화하거나, 구독 가격에 대한 사용자의 인식을 개선할 수 있는 방안을 모색합니다.
- 인터페이스 사용성 개선: 일부 사용자에게 복잡하게 느껴질 수 있는 인터페이스를 개선하여 사용의 편리함을 높입니다.
- 프리미엄 기능의 부분적 무료화: 프리미엄 기능 중 일부를 무료 사용자들에게도 제공하여 사용자 기반을 확대합니다.
- 챌린저스
- 인증 방법 다양화 및 혁신: 사용자가 인증 과정에 지루함을 느끼지 않도록 창의적이고 다양한 인증 방법을 도입합니다. 또한 사용자가 쉽게 꼼수를 부리지 않도록 인증의 신뢰성을 강화합니다.
- 다양한 챌린지 제공: 사용자의 다양한 관심사와 필요에 부응하는 새롭고 창의적인 챌린지를 제공하여 사용자 참여를 높입니다.
- 보다 엄격한 인증 시스템 도입: 인증의 신뢰성을 높이기 위해 보다 엄격하고 다양한 인증 방법을 도입합니다.
- 마이루틴
- 다기능성 강화: 일상적인 습관 관리 외에도 복잡한 일정 관리나 목표 달성 추적 기능을 추가하여 사용자가 더욱 다양한 목적으로 앱을 사용할 수 있게 합니다.
- 사용자 커뮤니티 구축: 사용자들이 서로의 진행 상황을 공유하고 응원할 수 있는 커뮤니티 기능을 도입하여 사용자 참여를 촉진합니다.
- Habitica
- 사용자 참여 및 동기부여 강화: 현재 Habitica는 게임화 요소를 통해 사용자의 참여를 유도하고 있지만, 이를 더욱 확장하여 사용자의 몰입도를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 개인화된 스토리라인, 캐릭터 맞춤 설정, 사용자 간의 상호작용을 강화하는 소셜 기능 등을 추가할 수 있습니다.
- 프리미엄 서비스 확장: 현재 프리미엄 구독 모델을 더욱 매력적으로 만들기 위해, 사용자가 실제 생활에서 사용할 수 있는 유용한 기능을 추가하거나, 프리미엄 사용자만의 독점 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.
- 그룹 기능 강화: Habitica는 현재 그룹 기능을 제공하고 있으나, 이를 더욱 확장하여 기업이나 학교 등에서 사용할 수 있는 관리 도구로 발전시킬 수 있습니다. 예를 들어, 프로젝트 관리, 팀 성과 추적, 협업 도구 등을 통합할 수 있습니다.
- 데이터 분석 및 피드백: 사용자의 습관 형성 및 작업 완료 데이터를 분석하여 개인화된 피드백과 제안을 제공함으로써, 사용자가 더 효과적으로 목표를 달성할 수 있도록 돕습니다.
- 접근성 및 사용성 개선: 앱의 사용성을 개선하여 더 많은 사용자가 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 만듭니다. 또한, 다양한 언어 지원, 사용자 인터페이스 개선 등을 통해 전 세계적인 사용자 기반을 확대할 수 있습니다.
작성 후 느낀점
1. 첫 질문부터 답을 물어보면 뻔한 대답이 나온다. 기본적인 소스는 던져주고 시작해야 한다.
2. 다른 관점에서 생각할 수 있도록 ChatGPT의 페르소나를 바꿔주면 조금씩은 새로운 관점을 얻을 수 있다.
3. 그래도 뻔한 대답은 피할 수 없다. 그렇기 때문에 사람의 편집이 절대적으로 필요하다.